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三维设计全攻略 (3dmax,maya)8cd+使用手册
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软件来源: |
网上搜集 |
| 软件用途: |
用于测试速度,下载完请马上删除,否则后果自负! |
| 文件大小: |
3.22 G |
| 软件语言: |
简体中文 |
| 评分等级: |
★★★★★ |
| 软件类别: |
国产软件 |
| 软件平台: |
Win2000/WinXP/Win2003/Vista |
| 更新时间: |
2008-05-12 |
| 插件认证: |
无插件 |
| 浏览次数: |
43 |
| 软件说明: |
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《三维设计——全攻略》是帮助您快速成为三维设计能手的全面解决方案!3dsmax软件是 discreet公司(目前已经被Autodesk公司收购)基于PC平台研发的三维动画设计软件,它具有强大的三维造型功能,完全满足制作高品质的室内、建筑、动画、游戏等领域的能力。Maya软件是alias公司研发的强大的三维动画软件,它整合了3D建模、动画、特效和渲染的解决方案,在游戏、动画、影视特效、数字出版印刷、可视化设计和教育等方面居于业界领先地位。
本套教程全面讲解了 3dsmax7.0和maya7.0的常用工具菜单、基础编辑功能、基础建模、基础动画以及高级角色建模的方式方法,是学习三维功能运用和角色建模的极品教程,教程内容所涉及的两个软件都是三维设计行业必备,尤其是在影视、动画、游戏、角色设计领域缺一不可的。本教程由数名三维设计专家合力打造而成,讲解清晰简明,尤其是三维建模方式方法的分析,更是目前三维设计行业不可多得的一套教学方案;通过本教程的学习,学习者能够在广泛很短的时间内掌握和运用三维设计软件,去实现自己的设计梦想,为快速步入三维设计师行列打下坚实基础。本套教程可作为初学者的入门指导,也适用于已经掌握了一些基础知识并想进一步提高的中级学习者,同时还可作为有一定制作经验的专业人员的备用参考资料。

光盘目录
CD(1) 3DS MAX 7基础[1] (含:原始素材)
1、3ds max7.0 概述 (1)、新增功能介绍 (2)、界面概述 (3)、视图操作 (4)、定制3ds max7.0 (5)、运行参数设置
2、对象的创建 (1)、标准三维模型的创建 (2)、扩展几何模型的创建 (3)、二维模型创建 (4)、二维模型的修改 (5)、插件和脚本语言
3、对象的操作 (1)、对象的选择 (2)、对象的变换 (3)、对象的复制 (4)、对象的组合 (5)、对象的编辑 (6)、标准编辑修改器 (7)、二维模型编辑修改器 (8)、其他编辑修改器 (9)、修改器堆栈
4、复合对象 (1)、通过Boolean运算创建复合对象 (2)、通过Loft创建复合对象 (3)、使用放样变形 (4)、通过Morph创建复合对象 (5)、Conform建模
5、高级建模 (1)、多边形建模 (2)、表面工具建模 (3)、创建NURBS模型 (4)、NURBS模型的修改
CD(2) 3DS MAX 7基础[2] (含:原始素材)
1、材质和贴图 (1)、材质编辑器 (2)、材质的参数设置 (3)、材质的贴图通道 (4)、贴图的类型
2、复合材质的创建和应用 (1)、复合材质简介 (2)、渲染为贴图 (3)、实例讲解
3、灯光和摄像机 (1)、标准灯光的应用 (2)、高级灯光 (3)、摄像机 (4)、设置环境特效
4、制作基本动画 (1)、动画的基本概念 (2)、轨迹视图 (3)、动画控制器
5、层次与运动 (1)、层级命令面板 (2)、正向运动 (3)、反向运动 (4)、创建角色行走动画
6、粒子系统 (1)、粒子系统简介 (2)、空间扭曲 (3)、动力学对象
7、后期制作 (1)、场景的渲染 (2)、Effects特效 (3)、后期合成 (4)、镜头特效过滤器
CD(3) 3DS MAX 7机器人结构建模
第1讲:建模前言 第2讲:机身的制作 第3讲:机械臂的制作 第4讲:机械腿的制作A 第5讲:机械腿的制作B 第6讲:机械腿的制作C 第7讲:机械腿的制作D
CD(4) 3DS MAX 7机器人配件及纹理 (含:原始素材)
第1讲:武器的制作A 第2讲:武器的制作B 第3讲:零部件的制作 第4讲:贴图的制作A 第5讲:贴图的制作B(第一部分-身体纹理的绘制) 第6讲:贴图的制作B(第二部分-机械臂纹理的制作) 第7讲:最终效果的渲染
CD(5) Maya7基础概述
第1讲:Maya软件简介 第2讲:Maya7的界面元素 第3讲:Maya 7建模环境的优化 第4讲:Maya 7的菜单 第5讲:相机操作与视图布局 第6讲:Maya的选择工具 第7讲:选择遮罩与选择模式 第8讲:笔刷选择工具与选择转换 第9讲:Maya 7选择结果重用
CD(6) Maya7新功能和多边形建模概述 (含:原始素材)
第1讲:软性修改工具 第2讲:多边形建模简介 第3讲:Maya 7新功能 第4讲:多边形建模常见错误01 第5讲:多边形建模常见错误02 第6讲:建模参考图的导入
CD(7) Maya7细分建模概述
第1讲:细分曲面建模概述 第2讲:细分曲面视图显示 第3讲:细分曲面标准编辑模式 第4讲:细分曲面多边形代理模式 第5讲:参考图象的编辑与导入 第6讲:角色眼皮的创建 第7讲:眼廓的调整
CD(8) Maya 7角色结构细分建模 (含:原始素材)
第1讲:鼻子的大致勾勒 第2讲:鼻子的进一步刻画 第3讲:鼻梁的仔细调整 第4讲:鼻孔的创建 第5讲:细分工具特性演示
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