
本书的主要目的是让已经读完「Pro/E 零件设计」书籍者能进一步练习 Pro/E 的实务应用案例,使读者能经由书中众多的实例练习更加熟悉 Pro/E 3D 零件设计的技巧。书中分为「基础应用实例」及「进阶应用实例」两个部份:
■ 基础应用实例:适用于具备Pro/E基础设计能力,或已经读完「Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 零件设计 基础(上)」及「Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 零件设计 基础(下)」的读者。此部份首先介绍下列基本设计工具:
(1) 基础特征 - 引伸、旋转、扫描、可变截面扫描、混成,
(2) 工程特征 - 孔、壳、肋、拔模、倒圆角、倒角,
(3) 曲线建立 - 草绘、通过点、由档案、使用剖面、由方程式,
(4) 曲线编辑 - 复制、镜射、移动、裁剪、相交、投影、环绕、偏移,
(5) 曲面建立 - 引伸、旋转、扫描、混成、可变截面扫描、边界混成,
(6) 曲面编辑 - 复制、镜射、移动、合并、裁剪、填充、延伸、偏移,
(7) 特征数组 - 尺寸数组、轴数组、填充数组及曲线数组。
接着提供机械零件、MP3 播放器上盖、涡轮叶片、电话听筒、风扇叶片等共8个设计范例,让读者熟悉上述实体特征、曲线特征及曲面特征的实务应用,并以自行车踏板、煞车器、过滤槽等共5个范例说明特征数组的使用。
■ 进阶应用实例:适用于已经读完「Pro/ENGINEER 野火 3.0 零件设计 进阶(上)」及「Pro/ENGINEER 野火 3.0 零件设计 进阶(下)」的读者。此部份首先介绍下列进阶设计工具:
(1) 进阶特征 - 截面圆顶、环形折弯、骨架折弯、弯管、薄唇、延展、取代,
(2) 扫描混成,
(3) 边界混成的进阶操作,
(4) 可变截面扫描的进阶操作,
(5) 基准图形、基准计算、零件程序设计,
(6) IGES破面修补。
接着以计算机屏幕、弯曲圆锥体、自行车座垫、单枪投影机、工业设计、鼠标、儿童汽车座椅、塑料瓶、IGES破面修补等共10个范例来说明上述各类型特征的实务应用。
