图17 经过加工的车头引擎盖部分
(17)如图18所示,在车尾画出4条轮廓线。
图18 在车尾画出4条轮廓线
(18)选择这4条线,执行networksrf命令,产生曲面,如图19所示。
图19 用networksrf命令产生车尾部分的曲面
(19)用sweep2命令或者blendsrf命令,在刚才产生的曲面和车体两侧曲面之间产生两个平滑的过渡曲面,如图20所示。
图20 用blendsrf或者sweep2命令产生两个平滑的过渡曲面
(20)如图21所示,用一条曲线将车尾用trim命令剪切出一个开口来。
图21 用一条曲线用trim命令将车尾剪切出一个开口
(21)如图22所示,画出5条辅助线条。
图22 在车尾部画出几条辅助线条
(22)执行networksrf命令,选择图22所示的数字1、2、3代表的那三条曲线和他们相邻车体的曲面的边界,生成曲面,然后将生成的曲面和车体曲面join起来,如图23所示。
图23 用networksrf命令产生曲面
(23)执行patch命令,如图24所示,选择按照数字标志所示的曲线和曲面的边界,生成曲面。
图24 用patch生成曲面
(24)画出两个一样大的圆,用它们用trim命令将车体剪切出两个轮子的位置,如图25所示。
图25 用两个圆剪切出两个轮子的位置
(25)如图26,用一个直角梯形用trim命令来剪切车体。
图26 用直角梯形来剪切车体
(26)画出如图27所示的3条线,用sweep2命令产生曲面,如图28。
图27 画出3条线
图28 用sweep2产生曲面
(27)执行matchsrf命令,将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。
图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面
(28)执行blendsrf命令,在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。
图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面
(29)执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,如图31所示。
图31 用extrude和filletedge做出厚度
(30)如图32所示,在车尾部通过步骤19所产生的两个曲面用split命令或者splitsrf命令切割出两个小口子来,在两个口子上面画出两条线将它们连接起来。
图32 切割曲面然后用两条线将它们相连
(31)执行networksrf命令,选择这两条线,以及它们和车体曲面交接处的曲面边界,生成和车体保持tangency的曲面,如图33所示。用同样的方法作出下面那个面,然后用blendsrf命令作出一个面来连接上下两个面,这样厚度就出来了,如图34所示。
图33 用networksrf产生曲面
图34 用blendsrf命令来做出厚度和光滑感

