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壳体(建模) (1)
2008-01-26 22:51:12  作者:  来源:互联网  浏览次数:252  文字大小:【】【】【
3.3 TopSolid壳体本节内容包括:• 圆柱体• 草图轮廓• 拉伸和布尔加• 阵列操作• 钻孔

 


3.3.1 新建文档
使用新建命令 新建一个设计(Design)文档。3.3.2 圆柱激活命令导航条的实体命令 ,然后选择圆柱体命令图标 。  输入75mm。 选择Z+。 输入90mm。 输入0,0,0。

 

3.3.3 添加底脚用圆命令 在中心画一个Ø100的圆。 用基准线命令 绘制一条通过0,0点的竖直基准线。使用圆命令 在圆和直线的顶部交点画一半径为12.5的圆。可以使用按住鼠标拖动的方式捕捉交点。

用基准线命令 在圆的两边画两条相切的基准线。用基准线命令 通过0,30点画一条水平基准线。改变当前线形和颜色,使用轮廓命令 拾取已有的基准线绘制轮廓。

使用拉伸命令 将轮廓在垂直方式向上拉伸8mm。注意:点击红色箭头改变拉伸方向。使用布尔加命令 将这两个实体加在一起。

3.3.4 阵列操作使用阵列操作命令 将底脚沿基体阵列三个。使用圆形选项阵列,选择圆柱体作为阵列轴。沿360°阵列总数为3个。使用钻孔命令 ,在底脚钻Ø12的通孔。  3.3.5 阵列孔 选择阵列选项,接下来只需要简单的选一下底脚的一个面就可以了。这个阵列操作就是将底脚的阵列复制给了孔。

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