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Rhino实例教程一 易拉罐的制作 (1)
2008-01-24 21:14:03  作者:  来源:互联网  浏览次数:72  文字大小:【】【】【
  1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。

图1-1
  2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。

图1-2 在Front视图中作两条直线
  3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:

  Start of curve(Degree=3):-4,17

  Next point(Degree=3 Undo):-4,16

  Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15

  最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。

图1-3(1)

图1-3(2)
  4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。

  5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.

图1-4


  6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。

图1-5
  7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。

图1-6

  Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。

  无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。

  底面的制作:

  8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行

  选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:

  -5, 0

  -4.383,  -0.279

  -4.331,  -0.503

  -4.279,  -0.756

  -4.051,  -0.813

  -3.875,  -0.703

  -3.818,  -0.075

  -2.620,  0.239

  0,     0.349

  Enter完成曲线绘制。
  在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。

图1-7
[1] [2] [3]

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