这是我第一次提笔写教程,或许只能说是心得,涉及内容较肤浅,适合初学者,平时自己实在是懒,一般只有写情书才有这么大的干劲,其中难免有误,和一些名词的错误说法,还望指正!
------------------心凌著
对我个人而言,在建模方面,首选RHINO,它的功能我就不多说了,超强,简单,快捷。你可以在很短的时间里做出令人满意的模型来,至于文件输出用IGS较为好用,既能保证导入后仍是NURBS物体,并可编辑再操作,物体,并可编辑再操作,不过JION的物体在导入MAX后会重新被分开,这点比较讨厌,在输出之前,最好将各面的法线调好,不然导入再调挺麻烦!
这部V70是我用RHINO做的,BRAZIL渲染,建?a href='http://www.kxcad.net'>:氖彼男∈保秩竞氖?小时,而后再用PS处理一下。
上网找些资料,最好能找到正视图的,那样会在以后建模快一些,(见图1),

1。将其导入ps,剪裁出FRONT,LEFT视图,另存。
2。打开RHINO,击活FRONT,在VIEW,backgroundbitmap,replace,选取前视图,同理,为LEFT导入背景视图。3。下面我们将其对齐,其实方法很多,我说我的方法:在FRONT视图中,从模型顶端(最高点)径直向下(按住SHIFT)画一条直线,在LEFT视图中,用MOVE将背景图中模型高点对齐直线顶端,(此时要打开END捕捉),之后,在LEFT视图中,用SCALE点背景图末端后在用END捕捉到直线末端。由于我这个没有TOP视图,所以就没必要在那个视图上调整了!这样就对的八九不离十了,当然还要再细调一下。(见图2)

1,先画一个矩形和圆,至于用什么类型的矩形和圆并不重要,只要大致得框出长和宽就OK,(如图3)


在用match工具将各段线匹配并真正的结合起来。(见图5),

3,接下来选取刚才画好的曲线,EXTRUDE STRAIGHT,CAP.(见图6)


6,surface,extrude straight,依次选取各按钮边缘线,向后挤压,(见图8)。


9,依次选取按钮表面,向上移动少许。
10,surface,extrude straight,依次选取各按钮边缘线,向后挤压,同理对其导圆角,(见图10)。

11,接下来filletsur下机身边缘,(见图11)。

接下来,轮到上旋盖了!它是V70的特色之一,自称是前所未有的颠覆性设计!(其实到底有什么内在功能我都不知),管它呢!我还是用我的T28SC。哈哈!1,同理也是先画轮廓线,不过有更简单的方法,就是复制旋转下机身,2,EXTRUDE,CAP,就如前面的方法,将旋盖上表面分离出来,重建曲面,细化到足够表现听筒凸起的UV数,同时也使其WIREFRAME与之后画的轮廓线有交叉,利于减切曲面。3,要做突起来的听筒,有多种方法,在此介绍一种简单易行的办法,按下F10,显示面控制点,先在TOP视图中点击听筒中间的控制点,在LEFT视图中,移到相对最高点,再对称的选取左右的控制点,在LEFT视图中移动,直到和模型相似为止,(如图12)


现在做显示屏部分,在点画圆工具上点右键,选取Circle:Diameter的工具,打开NEAR捕捉,在左和右点击画圆,TRIM上表面,(不减也可以,反正也看不到),(如图14)




18,显示屏上有三个按钮,我们当然不能放过,在FRONT视图中勾出按钮的外轮廓,将其垂直投影到下面的两个面上,这里要注意一点,当初在LEFT视图中画扫描线时一定要准!不然投影下去,会与原图有很大差别。我举个例子:(见图18,19)


[next]
19,这下明白了吧!明白了就继续吧!在FRONT视图中依背景图画上三个轮廓线,分别PROJECT到显示屏内外两个面上,TRIM内曲面,
接着EXTRUDE边缘,再用FILLETSUR导圆角,由于它们处于两个不同的曲面,所以FILLETSUR的数值要设的一样,(见图20)

再用PATCH将各轮廓线补起来,(见图22)

22,再EXTRUDE STRAIGHT边缘,接着就是FILLETSUR(见图23)

23,上旋盖上还有一个独立的按钮,(见图24)

25,直到教程写完的那一刻,我还没见过V70背面是什么样的,网上尽是正面或侧面的,总不会叫我买一个吧,还好在西安还没见到,哈哈!


