
在讲解这个教程之前我简单的介绍一下RHINO,RHINO是一个非常强大的NURBS(曲线曲面的非均匀有理B样条)曲线建模工具,如果你使用过3DSMAX和MAYA的NURBS再试试RHINO就会发现它的NURBS要比前两者稳定、可靠、准确的多的多。当然有时也会发生些小错误,但可以解决,比3DSMAX、MAYA死钻牛角尖做不出来要好的多。RHINO操作上的也十分得心应手,你如果学过AUTOCAD学习RHINO完全没有问题,我学过CAD再学RHINO用了两个礼拜就把大多数命令学会了。
好了废话少说开始教程以
下是《DC光线枪》的效果图 (Brazil 1.0 FOR 3DSMAX5渲染)和三视图。

1.首先做枪的上部,用curve工具画出截面

2.然后用extrude planar curve拉升

3.用同样的工具画一个凹行截面,然后拉升

4.然后用boolean difference把上部减了凹行物,再用fillet edge和chamfer surface把角倒了

5.有时我们会减错方向,不要紧,只要把凹行物的法线方向改一改就可以了,方法用direction改就可以了

6.用split减出一个小面向下拉一点,然后loft把缝补上,如图

后面讲的快一点,讲过的工具我不重复了。
7.减出如图的造型




